WEBSITE ĐANG PHÁT TRIỂN

Tôi đã hồi sinh các trò chơi cổ điển theo cách của AI, nhờ Vibe Coding của Gemini

Gemini 3 đã cho phép tôi sống lại những trò chơi tuổi thơ yêu thích mà nếu không thì sẽ tốn của tôi một khoản tiền không nhỏ.

Tôi đã hồi sinh các trò chơi cổ điển theo cách của AI, nhờ Vibe Coding của Gemini

Không ai ngạc nhiên khi Google nói rằng phiên bản Gemini mới nhất của họ có khả năng làm được nhiều hơn so với phiên bản tiền nhiệm. Tuy nhiên, mức độ chính xác của khả năng đó lại khiến tôi bất ngờ. Tôi thường không mấy hào hứng với các bản phát hành mô hình AI mới, nhưng sau khi thử nghiệm Gemini 3 một chút, tôi đã phải thay đổi suy nghĩ. 

Tuy nhiên, sự hào hứng đó chỉ đến sau khi tôi nghe tin biên tập viên của mình đã tái tạo trò chơi Minesweeper cổ điển chỉ bằng một câu lệnh đơn giản trong Gemini 3. Sự tò mò của tôi trỗi dậy. Và sau khi tự mình tạo thành công trò chơi đơn giản đầu tiên chỉ với một câu lệnh, bộ não game thủ của tôi bắt đầu hoạt động hết công suất. 

Tôi đã có một số kinh nghiệm với vibecoding trong Gemini và cảm thấy hài lòng với kết quả, nhưng bản thân dự án đó mang tính thực tế và giống một bản thử nghiệm chứng minh khái niệm hơn là một sở thích thực sự. Đưa yếu tố trò chơi vào, đặc biệt là những trò chơi cổ điển từ thời thơ ấu của tôi – điều đó đã thay đổi mọi thứ. 

Tôi quyết định đi sâu vào khả năng lập trình vibecoding của Gemini, và tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời. Tôi không mong đợi một điều gì quá hoàn hảo, và tôi cũng không nhận được điều đó. Nhưng nó đủ để thỏa mãn khao khát chơi game cổ điển của tôi. Hơn hết, mọi thứ nó tạo ra đều có thể chơi được trên trình duyệt web. Từ một bản Chip's Challenge được chỉnh sửa đến một bản Tomba! 8-bit và một khái niệm 3D rất cơ bản về trò chơi Silent Hill đầu tiên, đây có lẽ là trải nghiệm AI thú vị nhất tôi từng có – và tôi mới chỉ khám phá một phần nhỏ. 

Dưới đây, tôi sẽ trình bày những gì mình đã làm, bao gồm việc mã hóa và chỉnh sửa dễ dàng như thế nào chỉ bằng cách trò chuyện với Gemini. 

Gemini 3 có cảm giác mạnh mẽ và kỹ lưỡng hơn

Trò chuyện với Gemini 3 mang lại cảm giác khác biệt. Chatbot này dường như nhận thức rõ hơn về ngữ cảnh và có thể giải quyết các vấn đề bạn gặp phải dưới dạng câu hỏi tiếp theo ngay từ đầu. Các phiên bản Gemini trước cũng có thể làm điều này, nhưng Gemini 3 đơn giản là kỹ lưỡng hơn trong các phản hồi của nó. Và đó chỉ là trong một cuộc trò chuyện thông thường về bất kỳ chủ đề cụ thể nào. Đối với các thử nghiệm của tôi, Gemini đã vượt xa mong đợi không chỉ trong việc giải thích những vấn đề kỹ thuật (vượt quá khả năng hiểu của tôi), mà còn chia nhỏ chúng thành những phần dễ hiểu hơn khi nó tạo ra một trò chơi cho tôi. 

Ví dụ, trong quá trình thử nghiệm, tôi hỏi liệu nó có thể đóng gói một trong những trò chơi này thành định dạng tệp Android Package Kit để tôi có thể cài đặt sideload vào điện thoại của mình không. Gemini nói rằng nó không thể làm điều đó, nhưng hỏi tôi có muốn biết các bước thực hiện không, và tôi đã đồng ý. Sau khi tạo ra trò chơi theo yêu cầu của tôi, nó đã tạo một tài liệu riêng biệt với các bước về cách chuyển đổi tệp HTML mà nó cung cấp thành APK bằng nhiều công cụ khác nhau, được chia nhỏ theo mức độ nỗ lực. Tôi không tiếp tục đi sâu hơn nữa; tôi vẫn cảm thấy đây là một phiên bản Gemini mà tôi chưa từng trò chuyện trước đây.

Cái giá của nỗi nhớ

Nếu bạn từng muốn sống lại những trò chơi điện tử cũ trong quá khứ và đã ghé thăm một cửa hàng game cổ điển chuyên dụng, một thực tế đáng lo ngại sẽ hiện ra. Những trò chơi cũ có thể cực kỳ đắt đỏ. Trong những lần ghé thăm một số cửa hàng để tìm kiếm các tựa game Silent Hill gốc, tôi nhận ra mình sẽ phải bỏ ra khoảng 500 USD chỉ để mua hai trò – và đó là nếu tôi may mắn tìm thấy chúng còn hàng. Và nếu bạn không có máy chơi game để chơi chúng, hãy chuẩn bị trả nhiều tiền hơn, hoặc chấp nhận việc các tựa game đó chỉ trở thành một phần của bộ sưu tập chứ không hơn không kém.

Cố gắng níu kéo những niềm vui trong quá khứ của tuổi trẻ có cái giá của nó, và nó sẽ nằm ngoài tầm với của nhiều người. Đây là lúc AI có thể giúp bảo tồn những trò chơi này – hoặc ít nhất là ký ức về chúng – khi chúng trở nên khó tìm hơn và đắt đỏ hơn theo thời gian. Có một lý do khiến Gemini và các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) khác rất giỏi trong việc làm lại các trò chơi cũ: Chúng được đào tạo trên một lượng lớn văn bản và mã, gần như chắc chắn bao gồm cả mã nguồn của những trò chơi này. 

Với mục đích thử nghiệm, tôi đã cố tình yêu cầu Gemini tạo ra các bản "demake" của những trò chơi cũ: những phiên bản giản lược, đơn giản hóa mà về cơ bản là các bản thử nghiệm chứng minh khái niệm có thể chơi được. 

Gemini đã tái hiện tuổi thơ của tôi với một số 'demake' 

Ngay khi tôi thấy chính xác những gì Gemini có thể làm, cuộc chơi bắt đầu. Tôi ngay lập tức nghĩ đến những trò chơi cổ điển được cài đặt sẵn trên Windows. Phần lớn, kết quả cuối cùng chỉ với một lần thử là ngắn gọn và có thể chơi được, nhưng AI cần thêm hướng dẫn để tạo ra thứ gì đó đáng giá thời gian của bất kỳ ai. Tuy nhiên, tôi đã ấn tượng với nhiều bản nháp đầu tiên của Gemini và biết rằng chúng sẽ chỉ tốt hơn khi được tinh chỉnh. 

Chip's Challenge

Gemini đã nắm bắt được bản chất của Chip's Challenge trong bản demake cổ điển của nó ngay từ lần thử đầu tiên. Google/Ảnh chụp màn hình của Blake Stimac

Một trò chơi mà tôi chưa từng thấy có bất kỳ phiên bản làm lại nào trên App Store hoặc Google Play là Chip's Challenge. Nếu bạn là người dùng Windows 3.1, có lẽ bạn biết trò chơi này – ngay cả khi bạn không nghĩ vậy. 

Chạy xung quanh để lấy chìa khóa sang cấp độ tiếp theo, tránh kẻ thù, và thế là xong. Gemini đã tạo ra một thứ gì đó gợi nhớ đến trò chơi này ngay từ lần thử đầu tiên, và tôi khá tự tin rằng nó có thể tạo ra một bản làm lại hoàn chỉnh nếu có đủ hướng dẫn. 

Jezzball

Mặc dù còn thiếu một số yếu tố, nhưng lần thử đầu tiên của Gemini 3 đã cho tôi một trò chơi Jezzball hoạt động được, và đó là tất cả những gì tôi yêu cầu. Google/Ảnh chụp màn hình của Blake Stimac

Jezzball là trò tiêu khiển hoàn hảo và vẫn thú vị như hàng thập kỷ trước. Cố gắng chiếm ít nhất 75% không gian bằng cách xây tường bằng các đường thẳng mà không bị một trong những quả bóng liên tục bật nảy trong không gian đó đánh trúng. 

Tomba! 8-bit

Lần thử Tomba! đầu tiên của Gemini đã khiến tôi nhận ra rằng ước mơ chơi game cổ điển của tôi gần như không có giới hạn. Google/Ảnh chụp màn hình của Blake Stimac

Một trong những trò chơi PlayStation 1 yêu thích nhất mọi thời đại của tôi là Tomba! Tôi lần đầu chơi cấp độ đầu tiên trên đĩa demo của PlayStation đời đầu và bị cuốn hút. Tôi đã giả lập Tomba! trên điện thoại và máy tính bảng của mình qua nhiều năm, nhưng vào năm 2024, một bản làm lại – chính thức được gọi là Special Edition – đã được phát hành và hiện có sẵn trên PC, PS5 và Switch. Trong Tomba!, bạn vào vai người hùng tóc hồng cùng tên trong nhiệm vụ giải cứu thế giới khỏi những con lợn độc ác.

Gemini đã nắm bắt được bản chất của một phiên bản Tomba! 8-bit ngay từ lần thử đầu tiên. Nó rất giản lược, nhưng tên cấp độ, khả năng của Tomba và các vật phẩm sưu tầm nhỏ đều có mặt.

Silent Hill

Là một fan lớn của Silent Hill, tôi đã rất ấn tượng cả về cách Gemini tiếp cận việc tạo ra trò chơi này lẫn kết quả tổng thể. Google/Ảnh chụp màn hình của Blake Stimac

Gemini đã tạo ra rất nhiều bản demake đơn giản và thú vị cho tôi, vì vậy tôi muốn nâng tầm thách thức. Tôi yêu cầu nó làm lại phiên bản đầu tiên của Silent Hill – về cơ bản là vậy. Tôi không mong đợi một trò chơi hoàn chỉnh ở đây, nhưng tôi muốn nó tốt hơn những trò chơi trước đó nó đã làm, và lần này là ở định dạng 3D. 

Gemini đã hiểu nhiệm vụ, nói với tôi: "Để làm Silent Hill trở nên chân thực, chúng ta không thể chỉ tạo ra một trò chơi; chúng ta phải tạo ra một không khí."

Gemini đã tạo trò chơi qua ba lần lặp và dường như chia nó thành các giai đoạn. Đầu tiên, là không khí. Bản demake tái hiện bản gốc bằng cách thêm một lớp sương mù để cố ý tạo ra một rào cản tầm nhìn phía trước. Điều từng là một hạn chế kỹ thuật từ Silent Hill gốc vẫn tạo ra một hiệu ứng tuyệt vời ngày nay. Thêm vào tuyết rơi, cùng một số cấu trúc giống các tòa nhà và cây cối, và chúng ta đã có một khởi đầu tốt cho một bản demake có tính chất này. 

Tiếp theo là những khía cạnh quan trọng hơn của series Silent Hill. Chiếc radio đầy tiếng rè, khả năng vung một thanh ống thép và một kẻ thù để chiến đấu. Gemini đã có sẵn những thứ này trong hàng đợi, nhưng muốn hỏi ý kiến tôi để đảm bảo rằng đây là những gì tôi muốn – và tôi hoàn toàn đồng ý. Phần duy nhất cần điều chỉnh là kẻ thù. Trong lần thử đầu tiên, nó chỉ là một khối hình lập phương, hầu như không giống bất kỳ thứ gì đủ đáng sợ để vung ống thép vào. Gemini đã tinh chỉnh nó trông giống một sinh vật hơn một chút, mặc dù nó vẫn giống thứ gì đó ít đáng sợ hơn nhiều so với bất kỳ thứ gì trong các trò chơi gốc. 

Sau đó là những nét hoàn thiện cuối cùng. Silent Hill sẽ không thể là series game như ngày nay nếu không có âm nhạc của nó, và Gemini biết điều này. Nó đã tạo ra hai tệp âm thanh – một tần số thấp được đặt tên là "tiếng rì rầm" và một tần số cao được đặt tên là "tiếng cào xé". Âm nhạc đủ để khiến bạn cảm thấy hơi căng thẳng. Một yếu tố cốt lõi khác của series là các câu đố, nhưng Gemini không làm phức tạp quá ở đây và chỉ thêm một chiếc chìa khóa có thể tìm thấy khi đi bộ. 

Cuối cùng, sự chuyển đổi sang "thế giới khác". Gemini đã biến đây thành một tùy chọn thủ công, chuyển sương mù sang màu đỏ và làm rỉ sét các bức tường – tất cả đều kèm theo tiếng còi hú trong nền.

Đây là cách bạn có thể tự mình thử (và lý do tại sao bạn nên làm vậy)

Nếu bạn muốn yêu cầu Gemini tái tạo một trò chơi điện tử cũ – hoặc bất kỳ loại trò chơi nào (tôi đã yêu cầu nó tạo một phiên bản cảm ứng của Hungry Hungry Hippos) – bạn sẽ muốn đảm bảo cài đặt của mình được cấu hình chính xác.

Bên cạnh trường văn bản nơi bạn trò chuyện với Gemini, bạn sẽ muốn xem xét mô hình bạn đang sử dụng. Bạn có thể chọn giữa mô hình "Nhanh" (Fast) và "Suy nghĩ" (Thinking), nhưng để tạo trò chơi, bạn có lẽ sẽ muốn chọn mô hình sau. Mô hình "Suy nghĩ" (Gemini 3) sẽ cung cấp thông tin chuyên sâu hơn và sẽ đi sâu hơn vào việc tạo ra bất cứ thứ gì bạn muốn. Mô hình Nhanh, Gemini 2.5 Flash, sẽ không dành nhiều thời gian cho nhiệm vụ đó. 

Khi yêu cầu Gemini tạo một trò chơi có thể chơi được trên điện thoại hoặc trong trình duyệt web, bạn có lẽ sẽ muốn yêu cầu AI cung cấp cho bạn một tệp HTML. 

Tôi cũng đã thử ChatGPT

Trong một thử nghiệm cực kỳ không công bằng, tôi đã yêu cầu ChatGPT (phiên bản miễn phí) tái tạo Tomba! Ở dạng 8-bit, nó nhanh chóng cung cấp một trò chơi đơn giản, thô sơ nhưng có thể chơi được. Nó thiếu tất cả phong cách của trò chơi mà Gemini đã tạo ra hoàn hảo ngay từ lần thử đầu tiên, cùng với khả năng sử dụng vũ khí của nhân vật, và nhiều hơn nữa. 

Khi tôi yêu cầu ChatGPT làm cho cấp độ và nhân vật trông đẹp hơn, thay vì cập nhật mã, nó đã tạo ra một hình ảnh. Sau khi tôi đính chính ý định của mình, nó bắt đầu cập nhật phong cách và màu sắc của trò chơi. Phiên bản này tốt hơn về mặt phong cách nhưng thiếu bất kỳ sự trau chuốt nào mà Gemini đã thêm vào khi tôi hỏi cùng một câu hỏi cho lần lặp thứ hai. Tôi tò mò muốn biết các mô hình ChatGPT mới nhất sẽ hoạt động tốt hơn thế nào trong thử nghiệm này. 

"

Bài viết liên quan

Xem thêm
Tin tức AI

1 tỷ USD cho nội dung AI kém chất lượng? Tại sao Disney chi mạnh tay và đưa các nhân vật mang tính biểu tượng của mình lên OpenAI

Vào đầu năm 2026, bạn sẽ có thể tạo video AI có các nhân vật yêu thích của mình từ Marvel, Star Wars và Pixar.

Tin tức AI

300.000 dáng nhân vật chỉ trong tích tắc với AI: Chuyến thăm Disney của tôi đã hé lộ một thực tế mới của hoạt hình

Disney đã xem xét "hàng nghìn công ty AI" trước khi hỗ trợ một công ty cho phép các họa sĩ hoạt hình kiểm soát đầu ra.

Tin tức AI

300.000 tư thế hoạt hình AI trong tích tắc: Chuyến thăm Disney của tôi và thực tế mới cho phim hoạt hình

Disney đã xem xét "hàng nghìn công ty AI" trước khi ủng hộ một công ty giữ cho các nhà làm phim hoạt hình ở vị trí chủ đạo.